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对state进行保留和重置

对state进行保留和重置

各个组件的 state 是各自独立的。根据组件在 UI 树中的位置,React 可以跟踪哪些 state 属于哪个组件。你可以控制在重新渲染过程中何时对 state 进行保留和重置。

UI 树

浏览器使用许多树形结构来为 UI 建立模型。DOM 用于表示 HTML 元素,CSSOM 则表示 CSS 元素。甚至还有 Accessibility tree

React 根据你的 JSX 生成 UI 树。React DOM 根据 UI 树去更新浏览器的 DOM 元素。

state 与树中的某个位置相关联

当你为一个组件添加 state 时,你可能会觉得 state “活”在组件内部。但实际上,state 被保存在 React 内部。根据组件在 UI 树中的位置,React 将它所持有的每个 state 与正确的组件关联起来。

只要一个组件还被渲染在 UI 树的相同位置,React 就会保留它的 state。 如果它被移除,或者一个不同的组件被渲染在相同的位置,那么 React 就会丢掉它的 state。

相同位置的相同组件会使得 state 被保留下来

对 React 来说重要的是组件在 UI 树中的位置,而不是在 JSX 中的位置!

import { useState } from 'react';

export default function App() {
const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);
if (isFancy) {
return (
<div>
<Counter isFancy={true} />
<label>
<input
type="checkbox"
checked={isFancy}
onChange={e => {
setIsFancy(e.target.checked)
}}
/>
使用好看的样式
</label>
</div>
);
}
return (
<div>
<Counter isFancy={false} />
<label>
<input
type="checkbox"
checked={isFancy}
onChange={e => {
setIsFancy(e.target.checked)
}}
/>
使用好看的样式
</label>
</div>
);
}

function Counter({ isFancy }) {
const [score, setScore] = useState(0);
const [hover, setHover] = useState(false);

let className = 'counter';
if (hover) {
className += ' hover';
}
if (isFancy) {
className += ' fancy';
}

return (
<div
className={className}
onPointerEnter={() => setHover(true)}
onPointerLeave={() => setHover(false)}
>
<h1>{score}</h1>
<button onClick={() => setScore(score + 1)}>
加一
</button>
</div>
);
}

你可能以为当你勾选复选框的时候 state 会被重置,但它并没有!这是因为 两个 <Counter /> 标签被渲染在了相同的位置。 React 不知道你的函数里是如何进行条件判断的,它只会“看到”你返回的树。在这两种情况下,App 组件都会返回一个包裹着 <Counter /> 作为第一个子组件的 div。这就是 React 认为它们是 同一个 <Counter /> 的原因。

相同位置的不同组件会使 state 重置

当你在相同位置渲染不同的组件时,组件的整个子树都会被重置

一般来说,如果你想在重新渲染时保留 state,几次渲染中的树形结构就应该相互“匹配”。结构不同就会导致 state 的销毁,因为 React 会在将一个组件从树中移除时销毁它的 state。

以下是为什么你不应该把组件函数的定义嵌套起来的原因。

import { useState } from 'react';

export default function MyComponent() {
const [counter, setCounter] = useState(0);

function MyTextField() {
const [text, setText] = useState('');

return (
<input
value={text}
onChange={e => setText(e.target.value)}
/>
);
}

return (
<>
<MyTextField />
<button onClick={() => {
setCounter(counter + 1)
}}>点击了 {counter} 次</button>
</>
);
}

每次你点击按钮,输入框的 state 都会消失!这是因为每次 MyComponent 渲染时都会创建一个 不同MyTextField 函数。你在相同位置渲染的是 不同 的组件,所以 React 将其下所有的 state 都重置了。这样会导致 bug 以及性能问题。为了避免这个问题, 永远要将组件定义在最上层并且不要把它们的定义嵌套起来

在相同位置重置 state

默认情况下,React 会在一个组件保持在同一位置时保留它的 state。通常这就是你想要的,所以把它作为默认特性很合理。但有时候,你可能想要重置一个组件的 state。考虑一下这个应用,它可以让两个玩家在每个回合中记录他们的得分:

import { useState } from 'react';

export default function Scoreboard() {
const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);
return (
<div>
{isPlayerA ? (
<Counter person="Taylor" />
) : (
<Counter person="Sarah" />
)}
<button onClick={() => {
setIsPlayerA(!isPlayerA);
}}>
下一位玩家!
</button>
</div>
);
}

function Counter({ person }) {
const [score, setScore] = useState(0);
const [hover, setHover] = useState(false);

let className = 'counter';
if (hover) {
className += ' hover';
}

return (
<div
className={className}
onPointerEnter={() => setHover(true)}
onPointerLeave={() => setHover(false)}
>
<h1>{person} 的分数:{score}</h1>
<button onClick={() => setScore(score + 1)}>
加一
</button>
</div>
);
}

目前当你切换玩家时,分数会被保留下来。这两个 Counter 出现在相同的位置,所以 React 会认为它们是 同一个 Counter,只是传了不同的 person prop。

有两个方法可以在它们相互切换时重置 state:

  1. 将组件渲染在不同的位置
  2. 使用 key 赋予每个组件一个明确的身份

请记住 key 不是全局唯一的。它们只能指定 父组件内部 的顺序。

使用 key 重置表单

使用 key 来重置 state 在处理表单时特别有用。

在这个聊天应用中, <Chat> 组件包含文本输入 state:

import { useState } from 'react';
import Chat from './Chat.js';
import ContactList from './ContactList.js';

export default function Messenger() {
const [to, setTo] = useState(contacts[0]);
return (
<div>
<ContactList
contacts={contacts}
selectedContact={to}
onSelect={contact => setTo(contact)}
/>
<Chat contact={to} />
</div>
)
}

const contacts = [
{ id: 0, name: 'Taylor', email: 'taylor@mail.com' },
{ id: 1, name: 'Alice', email: 'alice@mail.com' },
{ id: 2, name: 'Bob', email: 'bob@mail.com' }
];

尝试在输入框中输入一些内容,然后点击 “Alice” 或 “Bob” 来选择不同的收件人。你会发现因为 <Chat> 被渲染在了树的相同位置,输入框的 state 被保留下来了。

在很多应用里这可能会是大家所需要的特性,但在这个聊天应用里并不是! 你不应该让用户因为一次偶然的点击而把他们已经输入的信息发送给一个错误的人。要修复这个问题,只需给组件添加一个 key

<Chat key={to.id} contact={to} />

这样确保了当你选择一个不同的收件人时, Chat 组件——包括其下方树中的任何 state——都将从头开始重新创建。 React 还将重新创建 DOM 元素,而不是复用它们。

现在切换收件人就总会清除文本字段了

import { useState } from 'react';
import Chat from './Chat.js';
import ContactList from './ContactList.js';

export default function Messenger() {
const [to, setTo] = useState(contacts[0]);
return (
<div>
<ContactList
contacts={contacts}
selectedContact={to}
onSelect={contact => setTo(contact)}
/>
<Chat key={to.id} contact={to} />
</div>
)
}

const contacts = [
{ id: 0, name: 'Taylor', email: 'taylor@mail.com' },
{ id: 1, name: 'Alice', email: 'alice@mail.com' },
{ id: 2, name: 'Bob', email: 'bob@mail.com' }
];

为被移除的组件保留 state

在真正的聊天应用中,你可能会想在用户再次选择前一个收件人时恢复输入 state。对于一个不可见的组件,有几种方法可以让它的 state “活下去”:

  • 与其只渲染现在这一个聊天,你可以把 所有 聊天都渲染出来,但用 CSS 把其他聊天隐藏起来。这些聊天就不会从树中被移除了,所以它们的内部 state 会被保留下来。这种解决方法对于简单 UI 非常有效。但如果要隐藏的树形结构很大且包含了大量的 DOM 节点,那么性能就会变得很差。
  • 你可以进行 状态提升 并在父组件中保存每个收件人的草稿消息。这样即使子组件被移除了也无所谓,因为保留重要信息的是父组件。这是最常见的解决方法。
  • 除了 React 的 state,你也可以使用其他数据源。例如,也许你希望即使用户不小心关闭页面也可以保存一份信息草稿。要实现这一点,你可以让 Chat 组件通过读取 localStorage 对其 state 进行初始化,并把草稿保存在那里。

无论采取哪种策略,与 Alice 的聊天在概念上都不同于 与 Bob 的聊天,因此根据当前收件人为 <Chat> 树指定一个 key 是合理的。