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响应事件

传递给事件处理函数的函数应直接传递,而非调用。

事件传播

事件处理函数还将捕获任何来自子组件的事件。通常,我们会说事件会沿着树向上“冒泡”或“传播”:它从事件发生的地方开始,然后沿着树向上传播。

阻止事件传播

事件处理函数接收一个 事件对象 作为唯一的参数。按照惯例,它通常被称为 e ,代表 “event”(事件)。你可以使用此对象来读取有关事件的信息。e.stopPropagation()

调用顺序

  1. React 调用了传递给 <button>onClick 处理函数。
  2. 定义在Button中的处理函数执行了如下操作:
    • 调用 e.stopPropagation(),阻止事件进一步冒泡。
    • 调用 onClick 函数,它是从 Toolbar 组件传递过来的 prop。
  3. Toolbar 组件中定义的函数,显示按钮对应的 alert。
  4. 由于传播被阻止,父级 <div>onClick 处理函数不会执行。
function Button({ onClick, children }) {
return (
<button onClick={e => {
e.stopPropagation();
onClick();
}}>
{children}
</button>
);
}

export default function Toolbar() {
return (
<div className="Toolbar" onClick={() => {
alert('你点击了 toolbar !');
}}>
<Button onClick={() => alert('正在播放!')}>
播放电影
</Button>
<Button onClick={() => alert('正在上传!')}>
上传图片
</Button>
</div>
);
}

每个事件分三个阶段传播:

  1. 它向下传播,调用所有的 onClickCapture 处理函数。
  2. 它执行被点击元素的 onClick 处理函数。
  3. 它向上传播,调用所有的 onClick 处理函数。

捕获事件对于路由或数据分析之类的代码很有用,但你可能不会在应用程序代码中使用它们。

不要混淆 e.stopPropagation()e.preventDefault()。它们都很有用,但二者并不相关:

Hooks ——以 use 开头的函数——只能在组件或自定义 Hook 的最顶层调用。 你不能在条件语句、循环语句或其他嵌套函数内调用 Hook。Hook 是函数,但将它们视为关于组件需求的无条件声明会很有帮助。在组件顶部 “use” React 特性,类似于在文件顶部“导入”模块。

useState

每次你的组件渲染时,useState 都会给你一个包含两个值的数组:

  1. state 变量 (index) 会保存上次渲染的值。
  2. state setter 函数 (setIndex) 可以更新 state 变量并触发 React 重新渲染组件。

如果它们不相关,那么存在多个 state 变量是一个好主意,例如本例中的 indexshowMore。但是,如果你发现经常同时更改两个 state 变量,那么最好将它们合并为一个。

在 React 内部,为每个组件保存了一个数组,其中每一项都是一个 state 对。它维护当前 state 对的索引值,在渲染之前将其设置为 “0”。每次调用 useState 时,React 都会为你提供一个 state 对并增加索引值。你可以在文章 React Hooks: not magic, just arrays中阅读有关此机制的更多信息。

State 是隔离且私有的

State 是屏幕上组件实例内部的状态。换句话说,如果你渲染同一个组件两次,每个副本都会有完全隔离的 state!改变其中一个不会影响另一个。