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渲染和提交

渲染和提交

想象一下,您的组件是厨房里的厨师,把食材烹制成美味的菜肴。在这种场景下,React 就是一名服务员,他会帮客户们下单并为他们送来所点的菜品。这种请求和提供 UI 的过程总共包括三个步骤:

  1. 触发 一次渲染(把客人的点单分发到厨房)
  2. 渲染 组件(在厨房准备订单)
  3. 提交 到 DOM(将菜品放在桌子上)

步骤一:触发一次渲染

有两种原因会导致组件的渲染:

  1. 组件的初次渲染
  2. 组件(或者其祖先之一)的状态发生了改变

步骤二:React渲染你的组件

在您触发渲染后,React 会调用您的组件来确定要在屏幕上显示的内容。“渲染中” 即 React 在调用您的组件。

  • 在进行初次渲染时, React 会调用根组件。
  • 对于后续的渲染, React 会调用内部状态更新触发了渲染的函数组件。

这个过程是递归的:如果更新后的组件会返回某个另外的组件,那么 React 接下来就会渲染 那个 组件,而如果那个组件又返回了某个组件,那么 React 接下来就会渲染 那个 组件,以此类推。这个过程会持续下去,直到没有更多的嵌套组件并且 React 确切知道哪些东西应该显示到屏幕上为止。

渲染必须始终是一次 纯计算:

  • 输入相同,输出相同。 给定相同的输入,组件应始终返回相同的 JSX。(当有人点了西红柿沙拉时,他们不应该收到洋葱沙拉!)
  • 只做它自己的事情。 它不应更改任何存在于渲染之前的对象或变量。(一个订单不应更改其他任何人的订单。)

否则,随着代码库复杂性的增加,您可能会遇到令人困惑的错误和不可预测的行为。在 “严格模式” 下开发时,React 会调用每个组件的函数两次,这可以帮助发现由不纯函数引起的错误。

步骤 3: React 把更改提交到 DOM 上

在渲染(调用)您的组件之后,React 将会修改 DOM。

  • 对于初次渲染, React 会使用 appendChild() DOM API 将其创建的所有 DOM 节点放在屏幕上。
  • 对于重渲染, React 将应用最少的必要操作(在渲染时计算!),以使得 DOM 与最新的渲染输出相互匹配。

React 仅在渲染之间存在差异时才会更改 DOM 节点。

尾声:浏览器绘制

在渲染完成并且 React 更新 DOM 之后,浏览器就会重新绘制屏幕。尽管这个过程被称为“浏览器渲染”(“browser rendering”),但我们还是将它称为“绘制”(“painting”),以避免在这些文档的其余部分中出现混淆。